"Addicted Gamers" charakteristikos

Kai dauguma žmonių galvoja apie priklausomybę nuo vaizdo žaidimų , jie tikriausiai mato tipišką priklausomybę žaidžiantį žaidimą kaip paauglį, kuris praleidžia daugybę valandų priešais televizorių, pirštais plaukdamas aplink jo valdiklį. Tai tikriausiai buvo tikslus atgal, kai. Bet ne šiandien.

Žmonių, kurie "žaidžia" (žaisti vaizdo žaidimus), rinka išaugo. Taip yra dėl priklausomybės nuo žaidimų , nes priklausomybė nuo vaizdo žaidimų ir interneto bei kompiuterio priklausomybės įsiterpia vis daugiau demografinių grupių.

Pirmas klausimas: kas šiandien vaizdo žaidėjai?

Šiomis dienomis nė vieno žaidėjo tipo nėra. Štai keletas tyrimų, kuriuos nustatė moksliniai tyrimai.

Vaikai

Nors dauguma amerikiečių jaunimo žaidžia vaizdo žaidimus, tik 26% žaidėjų yra jaunesni nei 18 metų. Tačiau atrodo, kad kuo jaunesnis vaikas, tuo labiau pažeidžiamas jis ar ji yra neigiamas žaidimų ir vaizdo žaidimų priklausomybės poveikis. Vaikai iki 10 metų yra ypač pažeidžiami dėl agresyvios elgsenos, kurią jie mokosi iš vaizdo žaidimų, vystymuisi.

Suaugusiesiems

Tyrimai rodo, kad vidutinis žaidėjas yra 35 metų amžiaus, o JAV namų ūkių vadovai žaidžia vaizdo žaidimus.

Vyrai

Žaidimas nėra išimtinai vyriška veikla, nors 56% žaidėjų yra vyrai, kurių vidutinis amžius yra 35. Tik 15% žaidėjų tinka stereotipui berniukų iki 17 metų amžiaus.

Moterys

Ką gali pasirodyti stebina 44 proc. Žaidėjų, dabar yra moterys, trečdalis suaugusių moterų, kurių vidutinis amžius yra 43 metai. Be to, kaip daugelis moterų kaip vyrai žaidžia internetinius žaidimus ir mobiliuosius žaidimus. Kai kurie internetiniai daugelio naudotojų vaizdo žaidimai taip pat pritraukia daugiau moterų.

Ar moterys žaidžia mažiau agresyvius vaizdo žaidimus nei vyrai?

Tai gali pasirodyti tokiu būdu, tačiau moksliniai tyrimai nustatė jaunų moterų žaidėjų pogrupį, kuris žaidžia tokius agresyvius žaidimus, kurie tradiciškai laikomi patraukliais tik vyrams.

Kas tampa priklausomas?

Tyrimai rodo, kad iki 15% vaizdo žaidimų žaidėjų atitinka priklausomybės kriterijus. Gali atrodyti, kad tai rodo tik nedidelį skaičių žmonių, kol neatsižvelgiate į milžinišką ir vis populiaresnį žaidimų skaičių: iš tikrųjų daug žmonių.

Būtina atlikti daugiau mokslinių tyrimų, tačiau šiuo metu grupė, labiausiai linkusi priklausyti vaizdo žaidimų žaidimams, yra žinoma kaip "Massive Multiplayer" internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG), taip pat žinomas kaip nuolatinė daugelio žaidimų žaidimų visata. Jie sudaro 9,1 proc. Vaizdo žaidimų žaidėjų, o jų vaizdo žaidimus jų internetiniai žaidimai yra priklausomi.

Vaizdo žaidimų priklausomybė, priklausomybė nuo kompiuterių ir priklausomybė nuo interneto gali tapti galingu jausmu, ypač kai kartu ir ypač mažiems vaikams. Ir tada jūs turite atsižvelgti į neigiamą pernelyg didelio vaizdo žaidimų žaidimo poveikį. Jei turite vaiką, kuris žaidžia vaizdo žaidimus arba norėtumėte pradėti žaisti, rekomenduojama laikytis gaivalinių vaizdo žaidimų efektų prevencijos taisyklių.

> Šaltiniai:

> "2015 m. Pagrindiniai faktai apie kompiuterių ir vaizdo žaidimų pramonę". "Entertainment Software Association" (2015 m.).

> Khanas MK. "Vaizdo žaidimų emocijų ir elgesio poveikis, įskaitant priklausomybę". Mokslo ir visuomenės sveikatos taryba (2007 m.).