Ar vaizdo žaidimų addiction tikrai priklausomybę?

Klauskite tėvų, kurie žiūri savo vaikų atostogas į vaizdo žaidimų pasaulį valandas kiekvieną dieną, kurie ignoruoja savo draugus ir šeimą, ir kurie praranda susidomėjimą nieko, išskyrus jų žaidimų konsolę, ir jie sakys, kad taip, priklausomybė nuo vaizdo žaidimų yra reali kaip priklausomybę nuo alkoholio ar kokaino . Bet ar jie tikrai žino, ką jie vertina? Žinoma, alkoholikas, kuris gėrė save mirtimi, ar narkomanas, kuris perdozuoja, yra blogesnis nei vaikas, kuris praleidžia pernelyg ilgai prieš kompiuterio ekraną?

Naujausi įvykiai

Vaizdo žaidimų priklausomybė nebuvo įtraukta į dabartinę Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovo (DSM-IV) leidimą, nors nuo 1994 m. Paskelbus vaizdo žaidimų žaidimus jis tapo plačiai paplitęs. Nuo to laiko vaizdo žaidimų priklausomybės sąvoka buvo ginčytina, kad Amerikos medicinos asociacija pirmą kartą palaikė, o vėliau pašalino paramą iš pasiūlymo, kad ji būtų įtraukta į kitą leidimą DSM-V , 2012 m. DSM-V taip pat buvo pasiūlyta naudoti priklausomybei nuo vaizdo žaidimų. internetinės priklausomybės tipas, seksualinės rūpybos problemos ir el. pašto / teksto pranešimų siuntimas.

Azijos šalys, pvz., Pietų Korėja, pripažįsta, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų yra neatidėliotinas visuomenės sveikatos klausimas, kai interneto kavinėse įvyko keletas mirčių, tariamai dėl kraujo krešulių, susidariusių per ilgą laiką sėdint kompiuteriuose. Jungtinėse Amerikos Valstijose priklausomybės nuo vaizdo žaidimų ir susijusių problemų vertinimai yra sudėtingesni, nes kompiuteriai pasiekiami namuose, o ne bendrinamose viešose vietose.

Tačiau atvejų tyrimai rodo panašų elgesio modelį visose kultūrose ir teigia, kad jie yra tas pats reiškinys.

Kai laisvas nuo mokyklos apribojimų, daugelis vaikų tiesiog nori, kad jie būtų pramogauti kuo lengviau. Ir daugelis tėvų to nori ir savo vaikams, nes perėjimas prie vienišų tėvų ir dviejų pajamų gaunančių šeimų palieka daugelio tėvų, kurių daug laiko skirti susitelkti į sąveiką su savo vaikais.

Suteikti savo vaikui naujausią vaizdo žaidimą teikia du tikslai: ji palengvina tėvų kaltę, kad jie neduoda pakankamai laiko su vaiku ir vaiką palieka laimingai užimti. Šios rūšies gyvenimo būdas gali greitai atsiskleisti į modelį, kuris per ilgą laiką prieš kompiuterinius žaidimus atlygina visiems susijusiems asmenims.

Vis dėlto šiuo metu tėvams nėra aiškios ar nuoseklios žinios apie tai, ar kompiuterinių žaidimų priklausomybė yra tikra rizika. Vaizdo žaidimai taip pat gali turėti teigiamą poveikį, o žaidimų kūrėjai stengiasi įtraukti į žaidimus naudą sveikatai, pvz., Pratybas. Taigi, kaip tėvai turėtų žinoti, kaip atsakyti?

Fonas

Vaizdo žaidimai pati savaime yra santykinai nesenas reiškinys, o plačiai paplitusi vaizdo žaidimų nuosavybė ir žaisti yra įvykę tik per pastaruosius kelerius metus. Prieš 15 metų, kai DSM-IV buvo paskelbtas, vaizdo žaidimų tikrai nebuvo jų dabartinėje, labai sudėtingoje formoje. Taigi, nors DSM-IV vaizdo žaidimų priklausomybė nėra pripažinta, tai nėra požymių, kad šiuo metu nėra.

Dėl vaizdo žaidimų priklausomybės idėja sparčiai išaugo iš pramonės, orientuotos į tai, kad vaikai galėtų pirkti kuo daugiau žaidimų. Pusiaukelėje tarp žaislų ir televizorių vaizdo žaidimai yra skirti naivus jauniems žmonėms, kurie negali nustatyti savo žaidimo apribojimų arba priimti gerai apgalvotus sprendimus, kaip praleisti laiką - kai kurie žaidimų gamintojai netgi reklamuojasi "priklausomybę" savo žaidimų patirtimi.

Tinkamas vaizdo žaidimų per daugkartinio naudojimo arba priklausomybės rizikos pripažinimas yra pagrindas nustatyti tėvų ir žaidėjų gairių normas, susijusias su tinkamais lošimų apribojimais.

Mokslininkų ir kitų specialistų vis labiau pripažįstama, kad vaizdo žaidimų priklausomybę. 2007 m. Amerikos medicinos asociacija (AMA) ėmėsi pagrindinio vaidmens rengdama mokslinius tyrimus, remiančius priklausomybės nuo vaizdo žaidimų idėją, ir padarė išvadą, kad "AMA labai skatina apsvarstyti ir įtraukti" interneto / vaizdo žaidimų priklausomybę "kaip oficialų diagnozavimo sutrikimą būsimas Diagnostikos ir statistikos psichikos sutrikimų vadovas-IV ".

Tačiau AMA ir Amerikos priklausomybės medicinos draugija (ASAM) 2007 m. Pasitraukė iš šios lemiamos padėties, teigdama, kad prieš įleidžiant vaizdo žaidimų priklausomybę gali būti pripažinta priklausomybe, reikėjo atlikti daugiau tyrimų. Amerikos psichiatrijos asociacijos išleidimas tuo pačiu metu pareiškė:

"Kadangi dabartiniame leidime DSM-IV-TR nėra sąrašo" priklausomybės nuo vaizdo žaidimų ", šiuo metu" APA "nelaiko" priklausomybe nuo vaizdo žaidimų "psichikos sutrikimų. Jei tai reikalauja mokslas, šis siūlomas sutrikimas bus svarstyti galimybę įtraukti į DSM-V, kuris turi būti paskelbtas 2012 m. Peržiūrint DSM reikia daug metų, griežto proceso, kuris yra skaidrus ir atviras pasiūlymams iš mūsų kolegų iš medicinos ir psichinės sveikatos bendruomenių bei visuomenės. Visi DSM pakeitimai bus grindžiami naujausiais ir geriausiais mokslais. "

Byla For

Buvo atlikti keli tyrimai, kuriuose nurodoma, kad apie 10 proc. Žaidėjų, kurie atitinka vaizdo žaidimų priklausomybės kriterijus, yra reali priklausomybė nuo vaizdo žaidimų. Grüsser ir kt. (2007) nustatė, kad patologiniai žaidėjai skiriasi nuo įprastų žaidėjų skaičiuojant kasdienį žaidimo laiką, o didesnis "laukiamas atleidimo nuo simptomų palengvinimas žaidžiant" ir didesnis "troškimas, nes tikimasi teigiamų žaidimų rezultatų. " Tai visos savybės, kurios atspindi priklausomybę nuo medžiagos.

Skoric ir kt. (2009) parodė, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų nepriklauso nuo to, kiek laiko praleidžia žaisti, ir kaip užsiima vaikai su žaidimu. Tyrimo metu priklausomybės tendencijos buvo neigiamai susijusios su mokyklos veiklos rezultatais, tačiau nebuvo nustatyta tokio ryšio tarp laiko praleido žaidimų ar vaizdo žaidimų įtraukimo. Panašus vaizdo žaidimų priklausomybės modelis yra neigiamai susijęs su mokyklos veiklos rezultatais, anksčiau buvo aptariamas atskirame Chiu ir kt. (2004) tyrime.

Čarltono (2002 m.) Faktorių analizė palaikė kompiuterinę priklausomybę kaip unikalią koncepciją. Šis tyrimas parodė, kad svarbu pripažinti specifines kompiuterinės priklausomybės savybes, o ne tiesiog pritaikyti patologinius azartinius lošimus, kurie gali pervertinti kompiuterinę priklausomybę.

Dėl priklausomybės nuo vaizdo žaidimų pripažinimo būtų galima įtraukti paramos paslaugas į bendruomenės priklausomybės nustatymus ir specialius mokymus, kurie bus teikiami personalui. Tai ypač svarbu atsižvelgiant į didelį sutrikusių sutrikusiųjų skaičių tarp su priklausomybe nuo vaizdo žaidimų.

Byla prieš

Vaizdo žaidimų žaidimas gali turėti keletą privalumų. Vaizdo žaidimų žinias gali sustiprinti žaidėjo savigarba. Jis gali plėtoti koordinavimą akimis ir gali turėti kitų švietimo funkcijų. Daugiau sudėtingų žaidimų gali padėti žaidėjams tobulinti kitus įgūdžius, o naujausi įvykiai turi integruotų fizinių pratimų aspektų, nors tai gali būti riboto dėmesio žaidėjams.

Populiarios kultūros realybė yra ta, kad mes vis labiau priklauso nuo technologijų. Kartą atgal kompiuteriai buvo sudėtingi ir sunkiai naudojami, tačiau šiuolaikiniai kompiuteriai yra labiau patogūs vartotojui ir yra palyginti lengvi ir maloni, kad dauguma žmonių galėtų naudotis. Vaizdo žaidimai leidžia žmonėms turėti teigiamą patirtį naudojant kompiuterius, kurie gali suteikti perkeliamų įgūdžių kompiuteriams naudoti įvairiais tikslais.

Atsižvelgiant į galimą teigiamą vaizdo žaidimų žaidimo poveikį, pažymėti šią veiklą priklausomybe be pakankamų įrodymų ir interpretuojančių gairių apie tai, kas yra priklausomybė (priešingai negu palanki ar teigiama žaidimų dalis) gali atgrasinti daugybę vaikų ir jų tėvų, kurie galbūt galėtų pasinaudoti Kompiuteriniai žaidimai. Tai būtų klaida.

Vaizdo žaidimai dažnai skiriasi, ir nors kai kurie gali turėti žalingų padarinių, ypač skatinant smurtą ir kitus antisocialinius elgesio modelius, tai priklauso nuo konkrečių žaidimų turinio, o ne nuo vaizdo žaidimų per se būdingos savybės . Vaizdo žaidimai kaip priemonė turi vienodą potencialą plėtoti teigiamus socialinius įgūdžius arba teikti gerybines pramogų formas, nors jie gali būti ne taip lengvai parduodami vaikams.

Kaip ir kitų priklausomybių atveju, kyla pavojus, kad tokia etiketė kaip vaizdo žaidimų priklausomybė gali būti naudojama per daug laisvai, neatsižvelgiant į kitas lygiagrečias arba pagrindines sąlygas, tokias kaip dėmesio problemos, autizmo spektro sutrikimai, depresija ir nerimo sutrikimai. Šios sąlygos turi skirtingus gydymo būdus, kurie gali veiksmingiau padėti pernelyg daug žaidėjų.

Ir priklausomybės nuo vaizdo žaidimų yra pažeidžiamos tos pačios kritikos, kad visos elgesio priklausomybės yra - priklausomybės yra cheminė problema, kurią sukelia priklausomybę sukeliančių medžiagų vartojimas, o ne elgesio modelis.

Kur ji stovi

APA nenurodo, kad vaizdo žaidimų priklausomybė egzistuoja, ir kad tai nėra priklausomybė, bet paprasčiausiai jie žiūri į šią problemą ir nebus priims sprendimo, kol 2013 m. Nebus paskelbtas kitas DSM leidimas.

Toje pačioje spaudoje, kurioje jie atsiėmė savo rekomendaciją, kad pripažinta vaizdo žaidimų priklausomybė, APA išreiškė rimtą susirūpinimą dėl pernelyg didelio vaizdo žaidimų žaidimų pasekmių vaikams, nurodydama:

"Psichiatrai yra susirūpinę dėl vaikų, kurie tiek daug laiko praleidžia vaizdo žaidimus, gerbti, kad jie nesugeba kurti draugystės, tinkamai laisviau sportuoti ar mokytis mokykloje. Žinoma, vaikas, kuris praleidžia pernelyg daug laiko žaidžiant vaizdo žaidimus, gali būti susiduria su smurtu ir gali kelti didesnę riziką elgesio ir kitoms sveikatos problemoms. "

Todėl, nepriklausomai nuo to, ar priklausomybė nuo vaizdo žaidimų yra pripažįstama kaip reali priklausomybė, ar net kaip psichinės sveikatos problema savaime, APA aišku, kad pernelyg didelis vaizdo žaidimų žaidimas vaikams gali būti nesveikas ir gali sukelti kitas problemas.

> Šaltiniai:

> Amerikos psichiatrijos asociacija, pranešimas spaudai: Amerikos psichiatrijos asociacijos pareiškimas dėl "vaizdo žaidimų priklausomybės" . Leidimas Nr. 07-47. 2007 m. Birželio 21 d.

> Amerikos psichiatrijos asociacija. Psichikos sutrikimų diagnostinis ir statistinis vadovas (4-asis leidimas - teksto pataisymas), Vašingtono DC, Amerikos psichiatrijos asociacija. 1994 m.

> Block, MD, Jerald J., "Problemos DSM-V: internetinė priklausomybė." Am J Psychiatry 165: 3. 2008 m.

> Charlton, JP "Faktoringas-analitinis priklausomybės nuo kompiuterio tyrimas ir dalyvavimas". Britų psichologijos leidinys 93: 329-344. 2002 m.

> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Vaizdo žaidimų priklausomybė vaikams ir paaugliams Taivanyje". Cyberpsychology & Behavior 7: 571-581. 2004 m.

> Pramogų programinės įrangos asociacija. "2008 m. Esminiai faktai apie kompiuterių ir vaizdo žaidimų pramonę". Prieiga prie 2009 m. Vasario 10 d.

> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Pernelyg daug kompiuterinių žaidimų žaisti: įrodymai > apie narkomanijos ir agresijos?" Cyberpsychology & Behavior 10: 290-292. 2007 m.

> Khanas, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. "Emociniai ir elgesio padariniai, įskaitant priklausomybę potencialą, vaizdo žaidimus" . Tarybos pranešimas dėl mokslo ir visuomenės sveikatos. CSAPH ataskaita 12-A-07. 2007. Pasiekta 2009 m. Vasario 10 d.

> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Vaikai ir vaizdo žaidimai: priklausomybė, įsitraukimas ir mokslo pasiekimai". CyberPsychology ir elgesys. 12: 567-572. 2009 m.