Dalyko projektavimo eksperimentai

A subjektyvus dizainas yra eksperimentinio dizaino tipas, kuriame visi dalyviai susiduria su kiekvienu gydymu ar būkle.

Terminas "apdorojimas" vartojamas aprašyti skirtingus nepriklausomo kintamojo lygius, ty kintamąjį, kurį kontroliuoja eksperimentas. Kitaip tariant, visi tyrimo dalykai yra nagrinėjami su kritiniu kintamu dydžiu .

Pvz., Įsivaizduosime, kad atliksite pratybų ir atminties eksperimentą. Jūsų nepriklausomo kintamojo atveju nusprendžiate išbandyti du skirtingus fizinius pratimus: joga ir bėgiojimas. Vietoj to, kad suskaidytų dalyvius į dvi grupes, visi dalyviai prieš pradėdami atminties testą bando jogą. Tuomet visi dalyviai bando bėgti prieš pradėdami atpažinti testą. Tada jūs palyginsite testo rezultatus, kad nustatytumėte, kokios rūšies pratybos turėjo didžiausią įtaką našumui atminties testuose.

Privalumai

Kodėl mokslininkai nori naudoti objekto dizainą? Viena didžiausių šios eksperimentinės konstrukcijos privalumų yra ta, kad jai nereikalingas didelis dalyvių skaičius. Panašus eksperimentas tarp subjektų dizaino, kuris yra tada, kai dviejų ar daugiau dalyvių grupių yra išbandyta skirtingais veiksniais, reikės dvigubai daugiau dalyvių kaip objekto dizainas.

Subjekto dizainas taip pat gali padėti sumažinti klaidas, susijusias su individualiais skirtumais. Tarpusavyje suplanuoto dizaino atveju, kai asmenys atsitiktinai priskiriami nepriklausomam kintamam arba gydymui, vis tiek yra tikimybės, kad gali būti esminių grupių, galinčių turėti įtakos eksperimento rezultatams, skirtumus.

Individualiame projekte asmenys susiduria su visais gydymo lygiais, taigi individualūs skirtumai neiškraipins rezultatų. Kiekvienas dalyvis tarnauja kaip jo ar jos pagrindinė linija.

Trūkumai

Kai kuriais atvejais tokio pobūdžio eksperimentinis projektas gali būti naudingas, tačiau gali kilti keletas galimų trūkumų. Didžiausias trūkumas naudojant objekto dizainą yra tas, kad vienintelis veiksmas, kurio metu dalyviai dalyvauja vienoje būklėje, gali paveikti veikimą ar elgesį visomis kitomis sąlygomis, ty problema, vadinama perkėlimo efektu.

Pavyzdžiui, mūsų ankstesniame pavyzdyje dalyviai, dalyvaujantys jogoje, gali turėti įtakos jų vėlesniam vykdymui bėgiojimo metu ir netgi gali turėti įtakos jų veikimui vėliau atliekant atminties testus.

Nuovargis yra dar vienas galimas trūkumas naudojant objekto dizainą. Dalyviai gali būti išnaudoti, nuobodu ar paprasčiausiai nesuinteresuoti, dalyvaudami keliose procedūrose ar testuose.

Galiausiai veikimo poveikį vėlesniems tyrimams taip pat gali paveikti praktikos poveikis. Dalyvavimas skirtinguose gydymo lygiuose arba keletą kartų atliekant matavimų bandymus gali padėti dalyviams įgyti daugiau įgūdžių, taigi jie gali išsiaiškinti, kaip su rezultatais žaisti, kad būtų galima geriau atlikti eksperimentą.

Tai gali suklaidinti rezultatus ir sunku nustatyti, ar bet koks poveikis atsiranda dėl skirtingo gydymo lygio ar tiesiog dėl praktikos.

> Šaltinis:

> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. Eksperimentiniai metodai: tarpusavio objektas ir objekto dizainas . Ekonominio elgesio ir organizacijos leidinys. 2012; 81: 1-8.