Kintamojo santykio tvarkaraščių charakteristikos

Operanto sąlygomis kintamojo santykio grafikas yra armatūros grafikas, kuriame atsakymas sustiprinamas po nenuspėjamo atsakymų skaičiaus. Šis grafikas sukuria nuolatinį ir aukštą atsakymo lygį. Lošimai ir loterijos žaidimai yra geri atlygio pavyzdžiai, pagrįsti kintamojo santykio grafiku.

Sustiprinimo grafikai vaidina pagrindinį vaidmenį operant kondicionavimo procese. Dažnumas, kuriuo elgesys sustiprinamas, gali padėti nustatyti, kaip greitai atsakymas bus išmoktas, taip pat kaip stiprus atsakymas. Kiekvienas armatūros grafikas turi savo unikalų charakteristikų rinkinį.

Charakteristikos

Yra trys bendri, gerai žinomi veiksniai:

Nustatant skirtingus sutvarkymo grafikus, gali būti labai naudinga pradėti žvelgiant į individualaus grafiko pavadinimą. Kintamo santykio tvarkaraščių atveju terminas "kintamasis" rodo, kad sustiprinimas atliekamas po nenuspėjamo atsakymų skaičiaus. Santykis rodo, kad sutvirtinimas suteikiamas po tam tikro skaičiaus atsakymų. Taigi kartu terminas reiškia, kad sustiprinimas atliekamas po daugybės atsakymų.

Taip pat gali būti naudinga susilpninti armatūros kintamojo santykio grafiką su armatūros nustatyto santykio grafiku . Nustačius fiksuotojo santykio grafiką, sutvirtinimas suteikiamas po tam tikro skaičiaus atsakymų.

Pavyzdžiui, kintamo santykio grafike su VR 5 grafiku gyvūnas vidutiniškai gali gauti atlygį už kiekvieną penkį atsakymą. Tai reiškia, kad kartais atlygis gali būti gautas po trijų atsakymų, kartais po septynių atsakymų, kartais po penkių atsakymų ir pan. Sustiprinimo tvarkaraštis vidutiniškai bus apdovanotas už kiekvieną penkį atsakymą, tačiau faktinis pristatymo grafikas išliks visiškai nenuspėjamas.

Kita vertus, fiksuotojo santykio grafike gali būti nustatytas sustiprinimo grafikas FR 5. Tai reikštų, kad kiekvieną penkių atsakymų metu pateikiamas atlygis. Kai kintamojo santykio grafikas yra nenuspėjamas, fiksuotojo santykio grafikas nustatomas fiksuota norma.

Pavyzdžiai